sábado, 14 de maio de 2016

Classificação dos Softwares Educacionais

Os softwares educativos podem ser classificados de acordo com seus objetivos pedagógicos. Podendo ser classificados em tutorial, exercícios e prática, jogo educacional, simulação e modelagem, programação, aplicativos e, autoria.

Tutoriais – São softwares com baixa interatividade, nele a informação é apresentada como conceitos e instruções para a realização de tarefas específicas, cabendo apenas, nesta passagem de informações, ser limitado a poucos pontos do conteúdo. Existem vários tutoriais que ensinam a utilizar programas de computador.


Exemplo: A Tabela Periódica Interativa dos elementos do Grupo Tchê Química. Nela os usuários têm informações de cada um dos elementos químicos e suas propriedades.

  


Exercícios e prática: São softwares que explora a interatividade na realização de atividades em que o usuário dá respostas para as questões apresentadas. O processamento das informações não leva em conta como está sendo feito, uma vez que analisa somente os resultados.

Exemplo: Hora e Minuto. Jogo on-line em que o aluno responde diversas perguntas sobre as horas, associando a escrita digital das horas com aquelas marcada em relógios de ponteiros.

  


Jogos Educacionais: São softwares de entretenimento e que apresenta grande interatividade. De uma forma bastante lúdica auxilia o processo de ensino-aprendizagem, além disso é possível alcançar a motivação através de desafios e explorando o espírito de competição com a máquina ou com colegas.

Exemplo: Labirinto Animal. Jogo on-line onde através do lúdico a criança desenvolve a criatividade, o raciocínio lógico e a capacidade de resolução de problemas.

  


Simulação e Modelagem: São softwares que simulam diversos fenômenos no computador, trazem recursos importantes para a aprendizagem, pois simulam a realidade que muitas vezes não pode ser vista pelo usuário fora deste software.
  
Exemplo: Seasons and Ecliptic Simulator. Software que simula o movimento da Terra em torno do sol e tudo o que acontece a partir desse movimento.



Programação: São softwares que permitem a criação de outros softwares. Porém para utilizá-lo exige um conhecimento mais aprimorado.
  
Exemplo: Scratch. Software que trabalha com um sistema de programação visual e trabalho com os blocos lógicos avançados.



Aplicativos: São softwares que executam uma tarefa específica pré-determinada.
  
Exemplo: Calculadora. Software que auxilia na solução de operações matemáticas.



Autoria: São softwares que auxiliam no desenvolvimento de produções pessoais e que so se tornam possível com o uso deste software.
  
Exemplo: MS Paint. Software que auxilia na produção e tratamento de edições artísticas.






quarta-feira, 16 de março de 2011

Volta as aulas

estamos em mais um ano de mudanças na educação. Esperamos que realmente seja um ano de mudanças. bjs conceni